jueves, 20 de agosto de 2015

EL TIRADOR Robótica WEDO MINEDU

El  Tirador representa parcialmente a una persona que patea una pelota.
• La programación de movimiento adecuado se hace enlazando este prototipo con la laptop xo.
Lic. Gonzalo Villanueva Masgo – alumnos 5º grado A, B y C, I E Nº 3050 “Alberto Hurtado A.”

• En el ladrillo 8x16 va Hub USB.  El pie izquierdo se construye con 1 ladrillo 1x4, vigas 1x6 y 1x2, además 2 conectores. Encima teja amarillas 2x2, ladrillo 1x2 y ladrillo teja 2x3.

• La pierna izquierda se construye con 1 viga 1x16 en un extremo, en la base una plancha verde 2x4, 2 vigas 1x2 y encima una plancha verde 2x4 y al otro extremo 1 viga con plancha.


• En el motor se coloca 1 viga 6 y 2 conectores. El motor se une a la parte superior de la pierna izquierda con el eje 6 y los conectores. El otro extremo se une a su pie con los conectores.

• La pierna derecha se construye igual a la pierna izquierda, pero en vez de uno de las vigas 1x2 se reemplaza por un ladrillo con agujero en cruz y en la parte superior va para el otro lado. El pie derecho también se construye como el pie izquierdo.


• La pierna derecha se une a su pie con los conectores. La pierna derecha se une a la pierna izquierda  con el eje 6.

• Programas el movimiento en la Laptop XO, de tal manera que la pierna derecha debe patear una pelota.

martes, 18 de agosto de 2015

TORMENTA EN EL VELERO Robótica WEDO

• Secuencia para la construcción del prototipo: Tormenta en el velero. A partir de este prototipo se puede ser modificaciones de acuerdo a tu creatividad
• Se programa de acuerdo a tu creatividad o del grupo.
Lic. Gonzalo Villanueva Masgo – alumnos 5º grado “A”, “B” y “C” I E Nº 3050 “Alberto Hurtado A.”
• En el ladrillo 8x16 va la plancha 2x8, luego el motor y este se conecta al Hub USB. Delante del motor va el ladrillo rojo 1x4, encima la viga 1x6. En el motor se introduce un eje 3, sobre este el engranaje de 8. En el extremo derecho de la viga va un conector eje y engranaje de 24. En uno de los cuatro huecos va un conector y en este una viga de 1x8. En el extremo de esta vida va un eje 6, 3 seguros y 2 ladrillos con agujero en cruz 1x2.

• En el otro extremo del ladrillo 8x16 va 2 ladrillos con conectores, en su base 1 plancha deslizante, Los ladrillos con conectores se unen a 2 vigas con plancha.

• Los 2 ladrillos con agujero en cruz se une encima de los ladrillos con conectores.

• La base del velero se arma con 2 planchas 2x6 y 2 planchas 1x4, encima 1 plancha verde 2x4, 2 ladrillos 1x4 amarillo, 2 ladrillos teja invertido 2x3. Encima de la plancha verde va un ladrillo redondo 2x2. Luego se coloca teja invertido 2x2.



• Se coloca el muñeco en la base del velero. La vela se arma con 1 eje 8, un ladrillo con agujero en cruz, 2 planchas 2x6 y 2 planchas 1x4, luego se coloca en el agujero del ladrillo redondo.

• Programas el movimiento en la Laptop XO.

domingo, 16 de agosto de 2015

JUEGOS TRADICIONALES DEL PERÚ

Los juegos tradicionales son importantes en la formación integral de los niños porque ayuda a fortalecer su desarrollo social, intelectual, emocional y físico.
Lic. Gonzalo Villanueva Masgo

Juegos tradicionales del Perú
   El juego es la actividad más importante de los niños porque lo hacen para divertirse; también lo hacen para aprender, socializarse, aprender respetar reglas, etc.
   El juego es el termómetro que mide la salud de los niños.
  El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un niño que juega está sano física, mental, social y emocionalmente, mientras que si no juega podría tener problemas de salud.
La clasificación de los juegos son: tradicionales y videojuegos.
1. Los juegos tradicionales les ayudan a los niños a interactuar de forma más sana con otros niños.
2. Los videojuegos no contribuyen que los niños se relacionen socialmente en forma sana y pueden ser adictivos.


           Las canicas                                                                                                                                                                                                                                                                 Los trompos

a) Las canicas. Son bolitas hechas con vidrio o metal que generalmente se juega entre dos o más niños.
b) El trompo. Consiste al trompo rodearlo con un cordel y lanzarlo enérgicamente para que la cuerda se desenrolle por completo en el aire haciendo girar el trompo. Hay variantes para realizar este juego.
              El yas
                                                                                                                         La cometa


c) El yas . Se usa una pelota de jebe y yases. Se tira los yases al suelo, luego se tira la pelota al aire mientras se recoge los yases. El juego se hace más complejo agregando variaciones al juego.
d) La cometa.  Consiste en hacer volar este objeto en un espacio grande, para eso la cometa debe estar atada un palito consistente.

           La liga
                                                                                                      La soga

e) El juego de las liga. Es muy popular entre las niñas. La persona que juega tiene que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad, subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no saltan sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba. Pierde cuando ya no puede saltar más, siendo remplazada.
f) Saltar la cuerda o la soga. Dos niños toman la soga por el extremo y lo hacen  girar, el resto entran por turnos para saltar. Cuando la soga toca a un jugador, este pierde. Se cuentan los saltos buenos de cada jugador. Gana el que hace más saltos.









         Las estatuas




                                                                                       El mundo

g) Las estatuas. Consiste en moverse mientras que uno de los niños se sitúa de espaldas al resto. Cuando la persona que liga decide darse la vuelta, el resto de participantes deberán quedarse quietos como estatuas. Se deben quedar inmóviles y no reaccionar ante estímulos para no perder. Si se ríen, se mueven, pierden pie o repiten las posturas, pierden y así hasta que quede sólo uno que será el ganador.
h) El mundo o rayuelo. En un lugar se dibuja el rayuelo o mundo. Los jugadores se organizan en turnos. El primero tira la piedra en el primer cuadro salta a “la pata coja” todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedrita o tapa de gaseosa. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir. Luego se tira la piedra en el cuadro número 2, se hace lo mismo que en el cuadro 1 y así sucesivamente. Gana el que acaba todo el rayuelo.
   ¿Lobo dónde estás?


                                                                                                                                                                                                                                                 El yoyo

i) El yoyó. Es un juguete de malabares. Está formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas según les permita la imaginación y la práctica.
j) Lobos estás. Los jugadores forman una ronda, otro niño hace de lobo. El grupo pregunta lo que el lobo está haciendo hasta que se termina de vestirse. Una vez vestido persigue a los integrantes del grupo hasta atrapar a uno de ellos. Ahora el atrapado hace de lobo.
  













     Adivinazas
                                                                                                                Gallinita ciega

k) Adivinanzas o watuchis. Los niños exploran sobre su realidad inmediata, y en un proceso creativo formulan adivinanzas que los demás deben de resolver e identificar el objeto que debe ser adivinado y estar alrededor de ellos.
l) Gallinita ciega. Se venga los ojos un niño, este tiene que coger a uno de los que forma un círculo alrededor de él, mientras que palmotean o hablan para orientarlo. Si atrapa a uno este pasa a ser la gallinita ciega.

       La chapada
                                                                                                                                                                                         La escondida


ll) Pesca o chapada. Los niños juegan en espacio definido. Uno persigue hasta coger a uno de ellos. El atrapado pasa ser el que pesca o chapa.
m) Escondites. Generalmente se juega en lugares donde haya zonas para esconderse. Un jugador cuenta según lo acordado sin ver a los que se esconden. Si todos son encontrados, el primero en ser encontrado cuenta y busca a los demás, si un de los que se esconden llega al lugar donde contó, el mismo jugador tiene que volver a contar y buscar a los demás.

n) Kiwi. Se forman dos equipos. El equipo A forma una torre triangular con 6 latas (de 3; 2 y 1), uno de los jugadores del equipo B intenta tumbar la torre desde 4 metros de distancia, si a la tercera vez no lo ha logrado, se cambian los roles de juego. Si tumba el equipo B la torre, uno de los integrantes del equipo A agarra la pelota para tirar a los integrantes del otro equipo hasta que logra alcanzar con la pelota a todos ellos. El otro equipo intenta rearmar la torre. Gana el que ha matado con la pelota a todos los integrantes del equipo contrario o el que a rearmado la torre.






     El kiwi

martes, 11 de agosto de 2015